Senin, 08 Juni 2015

Tugas Cybercrime dan Analisis Website Menggunakan Alexa rank

Cybercrime
     
Perkembangan Internet yang semakin cepat tidak semuanya berdampak positif ada juga hal negatif yang disebabkan perkembangan internet. Dampak negatif dari perkembangan internet adalah kejahatan dalam dunia maya atau sering juga disebut cybercrime. Cybercrime biasanya mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau kepada jaringan komputer sebagai unsur utamanya, istilah ini juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional di mana komputer atau jaringan komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi.

Karakteristik Cybercrime

Dalam kejahatan konvensional, diketahui terdapat dua jenis kejahatan yaitu:

1. Kejahatan kerah biru (blue collar crime)
Kejahatan ini merupakan jenis kejahatan atau tindak kriminal yang dilakukan secara konvensional seperti misalnya perampokkan, pencurian, pembunuhan dan lain-lain.

2. Kejahatan kerah putih (white collar crime)
Kejahatan jenis ini terbagi dalam empat kelompok kejahatan, yakni kejahatan korporasi, kejahatan birokrat, malpraktek, dan kejahatan individu.

Cybercrime sendiri merupakan kejahatan yang muncul akibat adanya komunitas dunia maya di internet, memiliki karakteristik tersendiri yang berbeda dengan kedua model di atas. Ruang lingkup kejahatan dari cybercrime sendiri antara lain sebagai berikut:

1. Sifat kejahatan
2. Pelaku kejahatan
3. Modus Kejahatan
4. Jenis kerugian yang ditimbulkan
5. Jenis Cybercrime

Berdasarkan jenis aktifitas yang dilakukannya, cybercrime dapat digolongkan menjadi beberapa jenis sebagai berikut:

a. Unauthorized Access
Merupakan kejahatan yang terjadi ketika seseorang memasuki atau menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin, atau tanpa sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. Probing dan port merupakan contoh kejahatan ini.

b. Illegal Contents
Merupakan kejahatn yang dilakukan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang suatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau menggangu ketertiban umum, contohnya adalah penyebaran pornografi.

c. Penyebaran virus secara sengaja
Penyebaran virus pada umumnya dilakukan dengan menggunakan email. Sering kali orang yang sistem emailnya terkena virus tidak menyadari hal ini. Virus ini kemudian dikirimkan ke tempat lain melalui emailnya.

d. Data Forgery
Kejahatan jenis ini dilakukan dengan tujuan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang ada di internet. Dokumen-dokumen ini biasanya dimiliki oleh institusi atau lembaga yang memiliki situs berbasis web database.

e. Cyber Espionage, Sabotage, and Extortion
Cyber Espionage merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer pihak sasaran. Sabotage and Extortion merupakan jenis kejahatan yang dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan internet.

f. Cyberstalking
Kejahatan jenis ini dilakukan untuk mengganggu atau melecehkan seseorang dengan memanfaatkan komputer, misalnya menggunakan e-mail dan dilakukan berulang-ulang. Kejahatan tersebut menyerupai teror yang ditujukan kepada seseorang dengan memanfaatkan media internet. Hal itu bisa terjadi karena kemudahan dalam membuat email dengan alamat tertentu tanpa harus menyertakan identitas diri yang sebenarnya.

g. Carding
Carding merupakan kejahatan yang dilakukan untuk mencuri nomor kartu kredit milik orang lain dan digunakan dalam transaksi perdagangan di internet.

h. Hacking dan Cracker
Istilah hacker biasanya mengacu pada seseorang yang punya minat besar untuk mempelajari sistem komputer secara detail dan bagaimana meningkatkan kapabilitasnya. Adapun mereka yang sering melakukan aksi-aksi perusakan di internet lazimnya disebut cracker. Boleh dibilang cracker ini sebenarnya adalah hacker yang yang memanfaatkan kemampuannya untuk hal-hal yang negatif. Aktivitas cracking di internet memiliki lingkup yang sangat luas, mulai dari pembajakan account milik orang lain, pembajakan situs web, probing, menyebarkan virus, hingga pelumpuhan target sasaran. Tindakan yang terakhir disebut sebagai DoS (Denial Of Service). Dos attack merupakan serangan yang bertujuan melumpuhkan target (hang, crash) sehingga tidak dapat memberikan layanan.

i. Cybersquatting and Typosquatting
Cybersquatting merupakan kejahatan yang dilakukan dengan mendaftarkan domain nama perusahaan orang lain dan kemudian berusaha menjualnya kepada perusahaan tersebut dengan harga yang lebih mahal. Adapun typosquatting adalah kejahatan dengan membuat domain plesetan yaitu domain yang mirip dengan nama domain orang lain. Nama tersebut merupakan nama domain saingan perusahaan.

j. Hijacking
Hijacking merupakan kejahatan melakukan pembajakan hasil karya orang lain. Yang paling sering terjadi adalah Software Piracy (pembajakan perangkat lunak).

k. Cyber Terorism
Suatu tindakan cybercrime termasuk cyber terorism jika mengancam pemerintah atau warganegara, termasuk cracking ke situs pemerintah atau militer. Beberapa contoh kasus Cyber Terorism sebagai berikut :

Ramzi Yousef, dalang penyerangan pertama ke gedung WTC, diketahui menyimpan detail serangan dalam file yang di enkripsi di laptopnya.
Osama Bin Laden diketahui menggunakan steganography untuk komunikasi jaringannya.
Suatu website yang dinamai Club Hacker Muslim diketahui menuliskan daftar tip untuk melakukan hacking ke Pentagon.
Seorang hacker yang menyebut dirinya sebagai DoktorNuker diketahui telah kurang lebih lima tahun melakukan defacing atau mengubah isi halaman web dengan propaganda anti-American, anti-Israel dan pro-Bin Laden.
Berdasarkan Motif Kegiatan

Berdasarkan motif kegiatan yang dilakukannya, cybercrime dapat digolongkan menjadi dua jenis sebagai berikut :

a.   Cybercrime sebagai tindakan murni kriminal

Kejahatan yang murni merupakan tindak kriminal merupakan kejahatan yang dilakukan karena motif kriminalitas. Kejahatan jenis ini biasanya menggunakan internet hanya sebagai sarana kejahatan. Contoh kejahatan semacam ini adalah Carding, yaitu pencurian nomor kartu kredit milik orang lain untuk digunakan dalam transaksi perdagangan di internet. Juga pemanfaatan media internet (webserver, mailing list) untuk menyebarkan material bajakan. Pengirim e-mail anonim yang berisi promosi (spamming) juga dapat dimasukkan dalam contoh kejahatan yang menggunakan internet sebagai sarana. Di beberapa negara maju, pelaku spamming dapat dituntut dengan tuduhan pelanggaran privasi.

b.   Cybercrime sebagai kejahatan ”abu-abu”

Pada jenis kejahatan di internet yang masuk dalam wilayah ”abu-abu”, cukup sulit menentukan apakah itu merupakan tindak kriminal atau bukan mengingat motif kegiatannya terkadang bukan untuk kejahatan. Salah satu contohnya adalah probing atau portscanning. Ini adalah sebutan untuk semacam tindakan pengintaian terhadap sistem milik orang lain dengan mengumpulkan informasi sebanyak-banyaknya dari sistem yang diintai, termasuk sistem operasi yang digunakan, port-port yang ada, baik yang terbuka maupun tertutup, dan sebagainya.


Berdasarkan Sasaran Kejahatan

Sedangkan berdasarkan sasaran kejahatan, cybercrime dapat dikelompokkan menjadi beberapa kategori seperti berikut ini :

a. Cybercrime yang menyerang individu (Against Person)
Jenis kejahatan ini, sasaran serangannya ditujukan kepada perorangan atau individu yang memiliki sifat atau kriteria tertentu sesuai tujuan penyerangan tersebut. Beberapa contoh kejahatan ini antara lain :

Pornografi
Kegiatan yang dilakukan dengan membuat, memasang, mendistribusikan, dan menyebarkan material yang berbau pornografi, cabul, serta mengekspos hal-hal yang tidak pantas.

Cyberstalking
Kegiatan yang dilakukan untuk mengganggu atau melecehkan seseorang dengan memanfaatkan komputer, misalnya dengan menggunakan e-mail yang dilakukan secara berulang-ulang seperti halnya teror di dunia cyber. Gangguan tersebut bisa saja berbau seksual, religius, dan lain sebagainya.

Cyber-Tresspass
Kegiatan yang dilakukan melanggar area privasi orang lain seperti misalnya Web Hacking. Breaking ke PC, Probing, Port Scanning dan lain sebagainya.

b. Cybercrime menyerang hak milik (Againts Property)
Cybercrime yang dilakukan untuk menggangu atau menyerang hak milik orang lain. Beberapa contoh kejahatan jenis ini misalnya pengaksesan komputer secara tidak sah melalui dunia cyber, pemilikan informasi elektronik secara tidak sah/pencurian informasi, carding, cybersquating, hijacking, data forgery dan segala kegiatan yang bersifat merugikan hak milik orang lain.

c. Cybercrime menyerang pemerintah (Againts Government)
Cybercrime Againts Government dilakukan dengan tujuan khusus penyerangan terhadap pemerintah. Kegiatan tersebut misalnya cyber terorism sebagai tindakan yang mengancam pemerintah termasuk juga cracking ke situs resmi pemerintah atau situs militer.

Penanggulangan Cybercrime

Aktivitas pokok dari cybercrime adalah penyerangan terhadap content, computer system dan communication system milik orang lain atau umum di dalam cyberspace. Fenomena cybercrime memang harus diwaspadai karena kejahatan ini agak berbeda dengan kejahatan lain pada umumnya. Cybercrime dapat dilakukan tanpa mengenal batas teritorial dan tidak memerlukan interaksi langsung antara pelaku dengan korban kejahatan. Berikut ini cara penanggulangannya :

a. Mengamankan sistem
Tujuan yang nyata dari sebuah sistem keamanan adalah mencegah adanya perusakan bagian dalam sistem karena dimasuki oleh pemakai yang tidak diinginkan. Pengamanan sistem secara terintegrasi sangat diperlukan untuk meminimalisasikan kemungkinan perusakan tersebut. Membangun sebuah keamanan sistem harus merupakan langkah-langkah yang terintegrasi pada keseluruhan subsistemnya, dengan tujuan dapat mempersempit atau bahkan menutup adanya celah-celah unauthorized actions yang merugikan. Pengamanan secara personal dapat dilakukan mulai dari tahap instalasi sistem sampai akhirnya menuju ke tahap pengamanan fisik dan pengamanan data. Pengaman akan adanya penyerangan sistem melaui jaringan juga dapat dilakukan dengan melakukan pengamanan FTP, SMTP, Telnet dan pengamanan Web Server.

b. Penanggulangan Global
The Organization for Economic Cooperation and Development (OECD) telah membuat guidelines bagi para pembuat kebijakan yang berhubungan dengan computer-related crime, dimana pada tahun 1986 OECD telah memublikasikan laporannya yang berjudul Computer-Related Crime : Analysis of Legal Policy. Menurut OECD, beberapa langkah penting yang harus dilakukan setiap negara dalam penanggulangan cybercrime adalah :

melakukan modernisasi hukum pidana nasional beserta hukum acaranya.
meningkatkan sistem pengamanan jaringan komputer nasional sesuai standar internasional.
meningkatkan pemahaman serta keahlian aparatur penegak hukum mengenai upaya pencegahan, investigasi dan penuntutan perkara-perkara yang berhubungan dengan cybercrime.
meningkatkan kesadaran warga negara mengenai masalah cybercrime serta pentingnya mencegah kejahatan tersebut terjadi.
meningkatkan kerjasama antarnegara, baik bilateral, regional maupun multilateral, dalam upaya penanganan cybercrime.
Perlunya Cyberlaw

Perkembangan teknologi yang sangat pesat, membutuhkan pengaturan hukum yang berkaitan dengan pemanfaatan teknologi tersebut. Sayangnya, hingga saat ini banyak negara belum memiliki perundang-undangan khusus di bidang teknologi informasi, baik dalam aspek pidana maupun perdatanya.

Permasalahan yang sering muncul adalah bagaimana menjaring berbagai kejahatan komputer dikaitkan dengan ketentuan pidana yang berlaku karena ketentuan pidana yang mengatur tentang kejahatan komputer yang berlaku saat ini masih belum lengkap.

Banyak kasus yang membuktikan bahwa perangkat hukum di bidang TI masih lemah. Seperti contoh, masih belum dilakuinya dokumen elektronik secara tegas sebagai alat bukti oleh KUHP. Hal tersebut dapat dilihat pada UU No8/1981 Pasal 184 ayat 1 bahwa undang-undang ini secara definitif membatasi alat-alat bukti hanya sebagai keterangan saksi, keterangan ahli, surat, petunjuk, dan keterangan terdakwa saja. Demikian juga dengan kejahatan pornografi dalam internet, misalnya KUH Pidana pasal 282 mensyaratkan bahwa unsur pornografi dianggap kejahatan jika dilakukan di tempat umum.

Hingga saat ini, di negara kita ternyata belum ada pasal yang bisa digunakan untuk menjerat penjahat cybercrime. Untuk kasuss carding misalnya, kepolisian baru bisa menjerat pelaku kejahatan komputer dengan pasal 363 soal pencurian karena yang dilakukan tersangka memang mencuri data kartu kredit orang lain.


Perlunya Dukungan Lembaga Khusus

Lembaga-lembaga khusus, baik milik pemerintah maupun NGO (Non Government Organization), diperlukan sebagai upaya penanggulangan kejahatan di internet. Amerika Serikat memiliki komputer Crime and Intellectual Property Section (CCIPS) sebagai sebuah divisi khusus dari U.S. Departement of Justice. Institusi ini memberikan informasi tentang cybercrime, melakukan sosialisasi secara intensif kepada masyarakat, serta melakukan riset-riset khusus dalam penanggulangan cybercrime. Indonesia sendiri sebenarnya sudah memiliki IDCERT (Indonesia Computer Emergency Rensponse Team). Unit ini merupakan point of contact bagi orang untuk melaporkan masalah-masalah keamanan komputer.


ALEXA RANK
3
Alexa rank itu adalah sebuah peringkat terhadap sebuah website atau blog berdasarkan trafik atau banyaknya pengunjung yang diberikan atau dibuat oleh alexa.com, dan data trafik tersebut diambil melalui toolbar alexa pada browser pengunjung website atau blog tersebut. Alexa rank setiap website atau blog berbeda-beda jumlahnya. Jika alexa suatu blog rendah maka semakin bagus namun jika alexa suatu blog tinggi, artinya trafik blog tersebut rendah. Beda dengan Page Rank yang diberikan oleh mbah google karna semakin tinggi Page Rank suatu blog maka semakin bagus pula blog tersebut, namun nilai page rank google tak sebanyak alexa rank yaitu maksimal PR 10.
Alexa Traffic Rank tidak sepopuler punyanya Google. Namun ternyata Alexa Rank cukup penting bagi para Blogger yang ingin menjadikan blog-nya sebagai monetize blog karena kebanyakan menggunakan rank Alexa sebagai syarat atau patokan dalam menentukan nilai dari sebuah website. Dan berikut ini tips meningkatkan alexa rank web atau blog kita.
Hasil pemakaian Alexa Rank
1
Disini kita akan mencoba untuk mengukur kualitas dari website kpk yaituwww.kpk.go.id
Pertama Alexa Rank Akan menampilkan rangking dari website tersebut baik secara Global atau Negara (asal website tersebut ). Disini www.kpk.go.id berada pada peringkat 177.804 di dunia, nmenurun 33,568 peringkat dari sebelumnya selama 3 bulan, sedangkan di Indoensia sendiri berada pada peringkat 2,514.
1
Selanjutnya Alexa rank akan menampilkan keterlibatan pengunjung dalam sebuah situs (kpk.go.id). ada 3 persentase yang akan ditampilkan yaitu :
 Bounce Rate,  menampilkan Persentase kunjungan ke situs yang terdiri dari satu tampilan laman.Yakni 29.10%
Daily Pengunjung Per Visitor, Akan menampilakn persentase Perkiraan tampilan halaman unik setiap hari per pengunjung di situs.
Daily Time On Site, Perkiraan waktu setiap hari di situs (mm: ss) per pengunjung ke situs tersebut.
Metrik keterlibatan membantu Anda memahami bagaimana tertarik pengunjung situs adalah dengan konten situs. Metrik diperbarui setiap hari berdasarkan trailing 3 bulan.
1
Siapa saja yang mengunjung sebuah situs (kpk.go.id). Disini akan menampilakn pengunjung dari website tersebut, Dilihat dari 3 Sisi yaitu :
Gender, Melihat dari jenis kelamin yang mengunjung sebuah situs, terdiri dari laki – laki dan permepuan
Education, Melihat dari segi pendidikan yang mengunjungi situs ini (kpk.go.id)
Browsing Location, Menampilkan lokasi tempat mengakses situs ini, locasi tersebut sendiri berada pada Rumah, Sekolah, dan tempat pekerjaan.
Audience Demographics
Data pengunjung geografi menjelaskan di mana pengunjung situs ini selama sebulan terakhir berada, dan bagaimana situs tersebut di negara-negara populer. Jika suatu negara tidak tercantum, itu karena Alexa tidak memiliki cukup data untuk situs ini untuk menentukan peringkat / mengukur popularitas situs di antara populasi online negara itu. Metrik ini diperbarui setiap bulan.
1
Dimana Pengunjung website berada akan ditampilkan disini dengan menunjukan peta dunia, kemudian akan menunjukan lokasi tempat pengunjung tersebut. Setelah itu Alexa rank akan menampilakn jumlah persentase pengunjung tersebut yang berada di Indonesia ((7,2%) dan peringkat website di negara tersebut.
1
Selanjutnya akan menampilkan dimana pengunjung situs ini berasal. Disini Alexa rank akan menampilkan persentase pengujung situs dengan menggunakan mesin pencari sebanyak 23.60% Tabel menunjukkan kata kunci teratas yang mengirim lalu lintas ke situs ini dari mesin pencari utama selama 6 bulan terakhir. Daftar ini diperbarui setiap bulan. Disini kata yang sering digunakan adalah Kpk dengan sebanyak 58,99%
1
Alexa rank juga menampilkan Situs apa saja yang masih berkaitan dengan situ seperti (kpk.go.id), Disini Total situs yang berhubungan dengankpk.go.id adalah sebnayak 1765. Situs tersebut antar lain adalahaWikipedia.orgdetik.comkompas.com dan masih banyak lainya.
1
Tabel ini menunjukkan subdomain atas  situs pengunjung situs ini denga subdomain yang berbeda-beda. Perhatikan bahwa persentase dapatmenambahkan hingga lebih dari 100karena pengunjung dapat mengunjungi beberapa subdomain dalam satu bulan.
1
Alexa Rank kemudian akan menampilkan seberapa cepat sebuah situs diload kembali, Disini http://www.kpk.go.id , dimuat kembali dengan kecepatan 2.184 detik, 64% lebih cepat.

Kekurangan & Kelebihan Alexa Rank :
Kekurangan :
1. kenyataan data Alexa hanya sebuah hitungan kasar dan tidak relevan.
  • Alexa hanya akan menghitung data secara akurat apabila pengunjung (visitors) telah menginstall alexa toolbar. Banyak website / blog yang sebenarnya mempunyai jumlah pengunjung dan pembaca yang lumayan banyak tetapi Rangking alexa-nya tidak begitu bagus. Ini di karenakan banyak sekali pengguna internet yang tidak menginstall alexa toolbar di browser mereka, jadi kemungkinan terindeksnya kunjungan mereka ke web kita akan kecil.
  • Apabila sebuah website / blog mendapatkan satu pengunjung yang datang mengunjungi halaman dan membaca banyak artikel (page views) dalam sehari, maka hitungan data yang disimpan tetap satu kali.
  • Site linking / backlinks, semakin banyak situs lain yang mengarah ke website kita maka akan semakin bagus ranking alexa. Untuk mendapatkan hal itu memang sangat butuh kerja keras, (ya memang harus sih), tetapi yang ironis adalah apabila sebuah blog / website mempunyai tingkat traffic tinggi namun jumlah links yang terhubung ke situs web-nya lebih sedikit dari website lain yang sejenis, maka bisa saja ranking alexa situs yang banyak link itu akan lebih bagus, walaupun trafficnya tidak terlalu banyak.
  • Hanya domain utama yang punya peluang terindeks secara akurat. Alexa akan melakukan tracking pada website utama sebagai prioritas. Sementara untuk sub-domain atau sub-page, seperti blog dll, membutuhkan usaha super keras agar mudah dan cepat menghasilkan ranking terbaik.
  • Ada beberapa tawaran pro account di samping free account pada web alexa, dimana kita bisa upgrade account dan membayar dengan credit card atau paypal. Setelah itu kita bisa memperoleh sertifikat dan segala blablabla-nya. Anda bisa lihat dan check di http://www.alexa.com/plans.
Kelebihan :
1. Komersial (Monetize)
Inilah tujuan utama bagi kebanyakan bloggers atau webmasters. Bila berkaitan dengan meraih “penghasilan” melalui iklan dan program marketing, memang Alexa Rank ini sangat penting. Semakin bagus ranking Alexa suatu blog / website, maka akan semakin besar peluang untuk memperoleh penghasilan yang besar pula. Kebanyakan para pengiklan dan program afiliasi (marketing) bergengsi akan lebih tertarik pada situs yang sudah populer.
2. Pribadi
Bila hasil karya dan hasil kerja kita di hargai dan di sukai oleh orang lain, pasti akan sangat membanggakan. Dengan peringkat Alexa yang bagus, itu artinya banyak orang yang gemar akan konten dan informasi yang kita bagikan. Sudah pasti akan menambah semangat tersendiri dalam diri kita kan. Worthed ..
3. Persaingan
Seperti yang kita baca di atas bahwa alexa rank akan menempatkan situs kita dalam jajaran peringkat dunia bersama trilyunan website besar lainnya, ini membuat situs pribadi / bisnis kita terlihat bergengsi. Data Alexa lumayan detail, dimana kita bisa mengetahui seberapa populerkah blog / website kita, dari mana visitor mengetahui situs kita, berapa banyak links yang mengarah ke blog / website kita, dan banyak lagi.

Selasa, 05 Mei 2015

SEO ( Search Engine Optimization )

Pengertian  SEO ( Search Engine Optimization)

SEO atau Search Engine Optimization merupakan sutau tehnik untuk memaksimalkan suatu website agar bisa lebih dikenal dan lebih mudah di baca oleh search engine.Teknik SEO dilakukan melalui proses yang systematis dimana tehnik SEO ini harus mengikuti aturan-aturan yang berlaku pada search engine yang menjadi tujuannya. Tehnik SEO dibagi menjadi 2, yaitu :

1. Onpage Optimazation yaitu teknik melakukan optimasi dari dalam suatu website dengan jalan memodifikasi faktor-faktor tertentu dari bagian suatu website misalkan menentukan title, tag, content yang relevan dengan title dan lain-lain.

2. Offpage Optimazation yaitu teknik optimasi yang dilakukan dari luar bagian website dengan tetap mengacu pada alogaritma search engine tertentu misalkan memperbanyak backlink yang berkualitas.

SEO sendiri dapat diterapkan untuk segala jenis website, baik itu website yang berisi informasi hingga website yang dipergunakan untuk keperluan komersil dalam menjual barang dan jasa. Dalam melakukan optimasi website terhadap search engine sebenarnya dibutuhkan sangat banyak pertimbangan dengan tujuan yang sama yaitu membawa sebuah website ke posisi yang paling layak di search engine. Penggunaan teknik-teknik SEO wajib diperlukan dalam upaya optimasi sebuah website mulai dari membangun website itu sendiri menjadi sebuah situs yang disenangi oleh mesin pencari (SEO Frienly) hingga teknik link building.

Teknik SEO harus dipelajari secara otodidak (dipraktekan) dan berkelanjutan (update teknik terbaru), dan perubahan yang terjadi di profesi SEO sesuai dengan aturan-aturan terbaru yang ditetapkan oleh Google (Google Panda Algorithm, Google Penguin Algorithm, Google Hummingbird Algorithm). Banyak website yang memberikan informasi terbaru mengenai teknik terkini mengenai SEO. Lebih disarankan bagi Junior SEO untuk mengikuti perkembangan SEO yang pasti dari Blog Google atau dari Blog SEO ternama, dikarenakan Google melakukan minor update algorithm sekitar 500 kali setahun dan 3-4 kali untuk major updates.

Mengapa belajar SEO dengan Google yang menjadi patokannya? karena Google mempunyai market pengguna lebih dari 90% dibandingkan Search Engine lainnya seperti Yahoo, Bing, Baidu, Yandex di Indonesia. Google menguasai hampir mayoritas mesin pencarian di seluruh dunia kecuali China. Dimana dengan mengakusisi banyak website dan OS seperti Android, pastinya mesin pencari Google tetap akan digunakan sebagai Search Engine yang utama.  Bila anda memiliki website bisnis seperti jualan online, berita, jasa, dan lainnya, ada baiknya anda juga mempelajari apa itu SEO. Karena website bisnis online dan SEO bila disatukan maka hasilnya akan lebih maksimal, lain halnya bila anda hanya mengandalkan website semata.

Point utama yang harus sangat diperhatikan adalah optimasi harus dilakukan senatural mungkin di mata Search Engine. SEO yang natural akan sangat menentukan keberhasilan situs yang kita optimasi.

Kamis, 15 Januari 2015

Pengantar_Bisnis_Informatika_Tugas3_(54411631_Muhamad Akbar Rahim Febrian_4ia23)_Rina Noviana

PROPOSAL WEBSITE FREELANCER

Berbisnis lewat Freelancer.co.id


I. Pendahuluan


I.1 Latar Belakang
Freelance atau pekerja lepas adalah seseorang yang bekerja sendiri dan tidak berkomitmen kepada majikan dalam jangka panjang tertentu. Freelance bergerak dalam banyak bidang jasa. Diantaranya adalah programmer komputer, web design, desain grafis, penterjemah, jurnalisme, penulisan artikel, konsultan keuangan, penerbitan buku, redaktur cetak dan lain-lain.
Dengan perkembangan internet dan teknologi yang pesat, untuk menjadi seorang Freelancer juga menjadi mudah. Salah satunya adalah dengan meng-akses Freelancer.co.id untuk mencari Employer atau majikan yang sedang mencari seorang Freelancer, begitu pula sebaliknya. Dengan begini, seorang Freelancer bisa mendapatkan proyek pekerjaan, mengerjakannya, sampai selesai mendapat pembayarannya semua bisa di lakukan hanya dari balik layar komputer saja.


I.2 Batasan Masalah
Proposal ini ditujukan kepada  Freelancer dan Employer yang memerlukan perantara untuk membuat suatu kesepakatan kerja.

I.3 Tujuan Proposal
Tujuan Pembuatan proposal ini adalah :
  1. Memberikan penjelasan tentang Freelance
  2. Menjelaskan bagaimana situs Freelancer.co.id bekerja
  3. Meyakinkan para Freelancer dan Employer untuk memakai situs Freelancer.co.id sebagai perantara mencari dan memberi pekerjaan

II. Penjelasan


II.1 Penjelasan Mengenai Freelancer.co.id
Freelancer.com adalah pasar freelancing, outsourcing dan crowdsourcing terbesar di dunia berdasarkan jumlah pengguna dan proyeknya. Kami menghubungkan lebih dari 14,214,795 pemberi kerja dan freelancer di seluruh dunia lebih dari 247 negara, kawasan dan wilayah. Melalui pasar kami, para pemberi kerja dapat mempekerjakan para freelancer untuk melakukan pekerjaan di bidang seperti pengembangann perangkat lunak, penulisan, entri data dan desain sampai teknik, sains, penjualan dan pemasaran, akuntansi dan layanan hukum.

II.2 Pekerjaan yang bisa didapat lewat Freelancer.co.id
Terdapat berbagai macam pekerjaan yang bisa di pilih oleh seorang Freelancer sesuai bidangnya masing-masing. Biasanya jenis pekerjaan yang dilakukan adalah jenis pekerjaan yang bisa dikirimkan secara elektronik ataupun dibuat (tapi tidak terbatas) secara soft-copy, contohnya: pengumpulan data dari internet, Optimasi Mesin Pencari (SEO), desain web, penulisan web content, pembuatan video, pembuatan animasi, penulisan artikel, pembuatan laporan otomatis, Analisa Akuntansi, data entry, penerjemahan, kode program (coding), desain, foto editing,dan lain lain.

II.3 Yang dimaksud Freelancer dan Employer
Freelancer adalah yang orang yang mengerjakan/mencari pekerjaan/proyek yang dipostingkan oleh para Employer. 

Sedangkan Employer adalah orang yang punya pekerjaan (pemberi kerja), mereka perlu mencari orang/freelancer untuk membantu menyelesaikan pekerjaan mereka. Employer mempostingkan proyek di situs ini dengan tujuan dilihat oleh para freelancer di seluruh dunia dalam komunitas Freelancer.com dan berharap para freelancer menawarkan jasanya untuk menyelesaikan pekerjaan itu dengan sejumlah nilai bayaran dan waktu penyelesaian yang bersaing di antara para freelancer.

II.4 Cara kerja situs Freelancer.co.id
  1. Employer Posting Proyek - mencari freelancer - buka tender proyek
  2. Para freelancer menawarkan jasanya pada proyek tersebut (bidding), bersaing menarik perhatian si employer agar diberikan proyeknya.
  3. Employer memilih freelancer di antara sekian banyak penawar (bidder). Wawancara/diskusi hanya bisa dimulai oleh employer bila dia menghubungi freelancer melalui sistem message pada chat/obrolan situs ini.
  4. Employer membuat pembayaran milestones (tanda jadi) sesuai permintaan freelancer pd saat mengajukan penawaran:
    • Dana Milestones dipegang oleh Freelancer.com (penengah)
    • Freelancer disarankan untuk TIDAK menerima pemberian proyek dan mulai bekerja SEBELUM melihat adanya dana MILESTONES.
    • Dana Milestones dirilis oleh Employer setelah dia yakin 100% bahwa hasil pekerjaan si freelancer sudah benar-benar OKE
  5. Freelancer menyerahkan hasil kerjaan ke employer, kalau ada perbaikan, employer memberikan tanggapan dan harus diperbaiki dulu sampai sempurna sesuai keinginan employer
  6. Employer merilis milestones (dan menyelesaikan sisa pembayarannya - jika ada) agar freelancer bisa menerima dana tsb di saldo akunnya.
  7. Employer mendapatkan hasil pekerjaannya, Freelancer mendapatkan bayarannya 
II.5 Penjelasan Transaksi pembayaran kerja
Untuk Employer: bisa membuat pembayaran milestones yang nantinya diterima oleh si freelancer melalui kartu kredit, PayPal ataupun Skrill. Employer yang metode pembayarannya terverifikasi akan lebih dipercaya oleh para calon freelancernya, karena menggambarkan bahwa employer tersebut pasti bisa membayar freelancernya.

Untuk Freelancer: tidak perlu melakukan verifikasi metode pembayaran, tapi lebih penting merencanakan metode penarikan yang akan digunakan nantinya (meskipun saya selalu sarankan utk memikirkan hal ini belakangan setelah uang di saldo Anda terkumpul, karena yang paling penting adalah memenangkan proyek pertama Anda).

Antara Employer vs Freelancer: dana pembayaran tanda jadi (milestones payment) yang ditahan oleh pihak Freelancer.com dan dirilis di akhir proyek oleh employer akan dikreditkan masuk ke dalam saldo akun si freelancer di situs Freelancer.com. Si freelancer kemudian bisa menarik saldo tersebut ke rekening bank pribadinya agar bisa dicairkan untuk dipergunakan

III. Cara Menjadi Freelancer di Freelancer.co.id

  1. Mendaftar atau sign up pada halaman situs.
  2. Melengkapi profil Anda adalah utama yang harus dilakukan:
    • Gambar profil (bisa foto diri), desain ciptaan sendiri, atau logo, bisa juga foto tim Anda.
    • Lengkapi Resume (riwayat pendidikan dan profesional/pekerjaan)
    • Lengkapi portofolio (gambar contoh hasil pekerjaan Anda, use your own imagination)
    • Ikuti paling tidak Freelancer Orientation Exam (Gratis), dan usahakan sampai lulus (bisa diulang-ulang). Paling bagus bisa lulus ujian berbayar (US$5) seperti English (US) Exam Level1.
    • Pilih Skill/Keahlian Anda yang Anda minati/kuasai, penting dalam memilih ini karena proyek yang bisa Anda bid/ajukan penawaran adalah proyek2 yang salah satu kategorinya cocok dengan keahlian Anda. Dan ada jatah mengubah-ubah keahlian dalam sebulan yaitu 5 kali per bulan. Juga ada jatah jumlah keahlian yang bisa dipilih (50 untuk FREE member).
  3. Mulailah browsing/hunting proyek atau kontes, pilih menu "Telusuri Proyek" > "Keahlian Saya".
  4. Pastikan proposal Anda berisi kata-kata yang langsung pada kasus proyek yang diminta oleh employer, tidak perlu banyak introduction dan pamer keahlian.
  5. Jatah bid untuk anggota GRATIS adalah maksimum 10 bid dalam sebulan, yang artinya akan terisi ulang 1 bid kembali di hari berikutnya jika anda gunakan.
 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Kelompok 1
  • Ari permana putra
  • Ashadi ariyanto 
  • Dody S
  • Hami Pragusti
  • M. Akbar Rahim F
  • Shinta dewanti F

Selasa, 14 Oktober 2014

Pengantar Bisnis Informatika_Tugas 1 (54411631_4IA23) Dosen : Rina Noviana

Kali ini saya akan membahas mengenai profile sebuah perusahaan di Indonesia yang bergerak dalam bidang TI atau Teknologi Informatika. dan perusahaan yang saya bahas ini adalah PT. Metrodata Electronics, Tbk. dan berikut profilnya :

Profile

 PT. Metrodata Electronics, Tbk ("Perseroan") merupakan salah satu perusahaan teknologi informasi komunikasi (TIK) terkemuka di Indonesia. Didirikan pada tanggal 17 Februari 1983 sebagai salah satu Perseroan dalam kelompok usaha METRODATA yang telah berkiprah di bidang TIK sejak tahun 1975. Sejak didirikan, Perseroan sempat mengalami perubahan nama beberapa kali dan terakhir pada tanggal 28 Maret 1991 namanya diubah menjadi PT. Metrodata Electronics, Tbk sampai sekarang.

Pada tanggal 14 Februari 1990, Perseroan mencatatkan sahamnya di Bursa Efek Indonesia (IDX: MTDL) sebagai salah satu usaha untuk mendapatkan modal kerja dan modal investasi dan juga dalam usaha untuk memberikan kesempatan kepada masyarakat untuk dapat ikut ambil bagian dalam perkembangan Perseroan.

Saat ini Perseroan bermitra dengan perusahaan TIK kelas dunia, di antaranya Adobe, Alcatel-Lucent, APC, ASUS, Alaric, Autodesk, Avaya, Blue Coat, BMC Software, Check Point, Cisco, Citrix, DELL, EMC, Emerson Network Power, EPSON, F5, FalconStor, Fujitsu, Fortinet, Huawei, Hitachi Data Systems, Hewlett-Packard, IBM, Infor, Infoblox, Juniper, K2, Lenovo, Microsoft, NetApp, Nucleus Software, OrangE, Oracle, Panasonic, Pearson VUE, Prometric, Q1 labs, RSA Security, Riverbed, SAP, Samsung, Salesforce.com, Solarwinds, webMethods, Sony, Symantec, TCS Bancs, Trend Micro, VMware, Vision Solutions, dan ZTE.

Dengan pengalaman lebih dari 38 tahun di bidang TIK, METRODATA selalu menyertai perjalanan bisnis para pelanggannya. Tangan-tangan profesional setiap karyawan METRODATA terus berkarya menghasilkan inovasi untuk menjawab tantangan perubahan zaman.

Sejalan dengan perkembangan bisnis, Perseroan melakukan terobosan melalui usaha patungan maupun pendirian anak usaha. Di tahun 2008, Perseroan mengakuisisi Soltius Asia Pte Ltd, yang merupakan perusahaan konsultan SAP yang sudah mapan. Soltius Asia Pte Ltd adalah pemilik PT. Soltius Indonesia yang kini telah menjadi salah satu entitas anak Perseroan dalam kelompok METRODATA. 

Perseroan juga membeli sebesar 37,21% kepemilikan saham PT. Xerindo Teknologi, sebuah perusahaan dengan keahlian di bidang perencanaan radio, instalasi, pengujian/commisioning, perawatan dan sebagainya.

Pada tanggal 28 Januari 2011, Perseroan mendirikan entitas anak yaitu PT. My Icon Technology yang memiliki bidang usaha utama yaitu Information & Communication Technology Retail (ICT Retail) meliputi modern store, e-commerce dan shop in shop dengan menyediakan produk-produk ICT secara ritel dan langsung kepada konsumen selaku pengguna akhir.

Pada tanggal 26 September 2011, Perseroan melakukan pengembangan bisnis melalui usaha patungan dengan Synnex Technology International Corp (Synnex), sebuah perusahaan Taiwan. Synnex merupakan pemain ketiga terbesar di dunia (dan terbesar di Asia) dalam bisnis distribusi produk teknologi informasi komunikasi.

Pada tanggal 4 Januari 2012, Perseroan mendirikan PT. Logicalis Metrodata Indonesia sebagai usaha patungan dengan Logicalis Singapore Pte Ltd. Usaha patungan ini memiliki usaha utama solusi dan jasa yang terintegrasi di bidang teknologi informasi dan komunikasi khususnya di bidang solusi dan jasa jaringan.

Visi & Misi

 Visi Perseroan

Memaksimalkan nilai bagi pemangku kepentingan dan membangun lingkungan yang ideal untuk bekerja.

Budaya Perusahaan

Bagi METRODATA budaya perusahaan bukan sekedar pajangan atau rumusan kata-kata yang semu tetapi merupakan jiwa dan roh yang menjadi pegangan sumber daya manusia dalam menjalankan kewajibannya, pedoman bertindak dan berperilaku dalam organisasi, serta pembimbing METRODATA dalam mencapai tujuannya.

Budaya Perusahaan terutama sangat penting bagi perusahaan teknologi seperti METRODATA untuk tetap fokus seraya bertumbuh di lingkungan persaingan bisnis yang dinamis dan berubah dengan cepat serta tantangan globalisasi yang menuntut organisasi yang kuat, lincah dan unggul.

Efektif sejak 1 Januari 2013, METRODATA telah secara bertahap merumuskan dan mensosialisasikan pengamalan budaya perusahaan yang baru yang diterjemahkan ke dalam TIGA pilar utama—Integritas, Profesionalisme dan Entrepreneurship— beserta LIMA BELAS prinsip tindakan.

PILAR UTAMA 1 | INTEGRITAS

Integritas adalah konsistensi dalam bertindak sesuai dengan norma-norma moral, etika, dan hukum, serta berkomitmen untuk senantiasa menjaga dan memeliharanya.

Perusahaan yang tidak memiliki integritas sebagai fondasinya biasanya tak akan bertahan lama. Karena itu nilai ini menjadi yang pertama dan utama dan harus dimiliki, dihayati dan diamalkan oleh setiap karyawan. Pada tingkat korporasi, integritas merupakan salah satu praktik dalam pelaksanaaan Tata Kelola Perusahaan yang Baik.

Prinsip-prinsip Integritas dalam tindakan:
1. Jujur, beretika, bertanggung jawab dan dapat dipercaya
2. Satu kata dan satu tindakan, berdasarkan data dan fakta
3. Mempunyai rasa memiliki terhadap Perseroan
4. Menjaga kepatutan dan nama baik Perseroan
5. Menghargai pihak yang telah berjasa kepada Perseroan

PILAR UTAMA 2 | PROFESIONALISME

Profesionalisme adalah sikap, perilaku, dan tindakan yang menunjukkan pengetahuan, kompetensi dan keterampilan yang tinggi yang dikembangkan terus menerus dalam menghadapi tantangan dan mensukseskan Perseroan.

Ketika menggunakan produk-produk dan jasa-jasa METRODATA, pelanggan mengharapkan kualitas pelayanan yang terbaik dari METRODATA sehingga mampu meningkatkan produktifitas dan kesejahteraan mereka. Karena itu setiap karyawan METRODATA dituntut untuk senantiasa profesional.

Prinsip-prinsip Profesionalisme dalam tindakan:
1. Memberi solusi dan pelayanan yang prima
2. Memiliki kedisiplinan yang tinggi
3. Terus menerus meningkatkan kemampuan dan pengetahuan untuk mendukung kinerja
4. Memiliki kecakapan dalam memecahkan masalah
5. Mampu bekerjasama dalam tim serta bersinergi dengan seluruh pemangku kepentingan

PILAR UTAMA 3 | ENTREPRENEURSHIP

Entrepreneurship adalah semangat dan jiwa wirausaha yang menggelora untuk terus melakukan perubahan ke arah yang lebih baik, mampu mengeksekusi ide menjadi kenyataan, berani mengambil inisiatif, tidak takut dengan kegagalan, dan mampu mengelola hubungan yang harmonis antar pemangku kepentingan.

Perusahaan yang akan unggul dan langgeng dimasa depan adalah perusahaan yang memiliki sumber daya manusia yang berjiwa entrepreneur. Tanpa energi entrepreneurship, sebuah perusahaan, apalagi perusahaan teknologi seperti METRODATA terancam menjadi tidak relevan di tengah era persaingan yang sengit.

Prinsip-prinsip Entrepreneurship dalam tindakan:
1. Memiliki wawasan yang luas, kreatif dan inovatif
2. Jeli melihat dan menciptakan peluang baru
3. Mencari solusi terbaik untuk mengatasi setiap tantangan yang muncul
4. Senantiasa menghasilkan gagasan baru yang siap diterapkan
5. Berani mengambil resiko yang terukur dalam setiap keputusan

Struktur Perusahaan






Nama Perusahaan   :  PT. Metrodata Electronics, Tbk.
Alamat Perusahaan : APL Tower 37th Floor Suite 3
                                  Jl. Letjen S. Parman Kav. 28 Jakarta 11470
Telepon                   : (62-21) 29345 888
Faksimili                 : (62-21) 29345 899
E-mail                     : info.metrodata@metrodata.co.id
url                           : http://www.metrodata.co.id

dan begitulah sekilas mengenai PT. Metrodata Electronics, Tbk yang merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang TI.

sumber: http://www.metrodata.co.id

Selasa, 15 Januari 2013

Lomba desain mouse

ROG atau Republic of Gamer merupakan laptop asus untuk tipe atau seri gaming. dan ROG ASUS sedang mengadakan lomba desain mouse gaming terbarunya yaitu GX1000. Lomba inidi ikuti atau terbuka untuk semua negara di dunia dan saya salah satu pesertanya dari Indonesia. saya meminta bantuan untuk saudara-saudari sekalian untuk membantu mem-voting desain mouse saya. Dan begini caranya

1. klik url dibawah ini
http://rog.asus.com/event/gx1000/vote_detail.php?id=19
2. setelah itu akan muncul tampilan seperti ini 
 3. klik vote dan akan muncul tulisan are you logged in dan klik ok kemudian akan tampil seperti ini :
 4. isi semua data dan apabila telah selesai di isi
  5. maka akan tampil :
 6. setelah itu kita akan diminta untuk log in masukkan alamat email dan password yg kita isikan pada data tadi. setelah itu jgn vote dlu tetapi scroll mouse kalian ke bawah terlebih dahulu sampai seperti tampilan di bawah ini
 setelah itu scrool lagi sampai menemukan desain mouse saya
atau jika tidak mau repot setelah langkah ke-5 bisa klik lagi url pada langkah ke-1 kemudian vote.

terima kasih atas perhatian dan dukungannya, mohon bantuannya ya ;)

Sabtu, 15 Desember 2012

tugas PKM (Proposal Kreativitas Mahasiswa)



I.  Judul Program
Inovasi Jemuran Otomatis Tenaga Surya

II. Latar Belakang
Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala sesuatunya dengan mudah, praktis, dan tidak membutuhkan tenaga yang banyak dengan biaya yang sekecil-kecilnya. Sudah menjadi sifat manusia tidak ingin direpotkan dengan hal-hal kecil seperti menjaga jemuran agar tidak kehujanan. Oleh karena itu, kami terinspirasi untuk membuat sebuah alat yang diberi judul “Inovasi Jemuran Otomatis Tenaga Surya” yang akan membantu masyarakat menangani masalah jemuran pada umumnya.
Kami menciptakan “Inovasi Jemuran Otomatis Tenaga Surya” ini dikarenakan banyak teman-teman kami yang mengalami masalah jemuran karena kehujanan saat mereka tidak ada di tempat kost, misalnya karena sedang kuliah. Setelah pulang ke kost, mereka harus kembali menghabiskan tenaga dan waktu untuk membilas cucian mereka yang kehujanan. Sedangkan pada saat itu, mereka sudah lelah oleh kegiatan-kegiatan di kampus. Tentunya hal ini akan sangat melelahkan dan menyita waktu mahasiswa yang berharga.
Masalah  tersebut  bukan  hanya  dialami  oleh  mahasiswa  saja,  tetapi  juga  oleh masyarakat secara umum, terutama ibu-ibu rumah tangga dan pengusaha laundry. Banyak ibu-ibu rumah tangga yang mengeluh jemurannya kehujanan saat mereka sedang pergi belanja atau bekerja. Hal tersebut sangat merepotkan bagi ibu rumah tangga karena pekerjaan mereka bukan hanya mengurus cucian, melainkan banyak pekerjaan rumah tangga lain yang harus dikerjakan. Dengan demikian, akan lebih membantu jika cucian mereka dapat secara otomatis terangkut ke tempat yang terlindung dari hujan saat tiba-tiba turun hujan.
Diharapkan dengan alat yang kami beri nama “Inovasi Jemuran Otomatis Tenaga Surya” ini, masalah tersebut diatas dapat ditangani dengan mudah. Jemuran otomatis ini berbasiskan mikrokontroler AVR dan menggunkan tenaga surya. Penggunaan tenaga surya membuat alat ini hemat energi karena tidak memerlukan sumber energi berbayar seperti listrik dari PLN.
Selain itu, jemuran otomatis ini juga menggunakan beberapa sensor untuk mendeteksi cuaca disekitar jemuran. Apabila cuaca tidak memungkinkan untuk menjemur, maka sensor akan mengirimkan sinyal ke mikrokontroler. Kemudian, dari mikrokontroller akan memberi perintah ke motor stepper agar dapat menarik jemuran ke tempat yang terlindung dari hujan.




2

III.   Perumusan Masalah
Permasalahan cuaca yang sering berubah menjadi sebuah kesulitan bagi keluarga maupun pengusaha laundry dalam menjemur pakaian. Dengan adanya inovasi jemuran ini maka akan memudahkan semua keluarga maupun pengusaha laundry dalam menjemur pakaian  tanpa  harus  khawatir  cuaca  yang  tiba-tiba  berubah.  Adapun  jemuran  yang dikembangkan pada proposal ini adalah jemuran otomatis yang menggunakan 3 sensor untuk mengetahui cuaca pada sekitar jemuran yaitu sensor cahaya, kelembaban, dan hujan. Selain itu, jemuran dilengkapi dengan solar cell  sebagai penyuplai energi listrik dari matahari sehingga tidak memerlukan energi listrik dari PLN.

IV.   Tujuan Program
Tujuan dari proposal ini adalah untuk menciptakan suatu inovasi jemuran secara otomatis, yang mengacu pada keterbatasan dan kekurangan yang dimiliki oleh jemuran pada umumnya. Serta mengevaluasi jemuran yang dimiliki kebanyakan keluarga sehingga dapat diketahui beberapa modifikasi yang diperlukan pada jemuran otomatis ini.
Seperti yang telah disinggung pada bab latar belakang diatas, inovasi  jemuran otomatis ini kami usulkan untuk membuat penggunaan jemuran dalam kehidupan sehari hari dapat menjadi lebih bermanfaat dan praktis tanpa harus khawatir akan cuaca yang berubahubah. Diharapkan inovasi ini dapat menjawab dan menjadi solusi dari beberapa permasalahan di masyarakat yang telah dijabarkan diatas. Secara spesifik, inovasi atau modifikasi yang kami lakukan antara lain:
ü  Pemasangan sensor kelembaban, sensor hujan, dan sensor cahaya digunakan untuk mengetahui cuaca sekitar jemuran. Ketika cuaca disekitar jemuran lembab, hujan, atau mendung  maka secara otomatis tali jemuran akan bergerak otomatis membawa pakaian ketempat yang teduh.
ü  Pemasangan solar cell berfungsi sebagai penyuplai energi yang berasal dari energi surya yang disimpan pada aki (batere). Sehingga jemuran tidak memerlukan energi listrik dari PLN dan lebih hemat.
ü  Desain jemuran yang sederhana dan minimalis. Jemuran didesain sedemikian rupa sehingga lebih praktis dalam penggunaanya dan dapat dipindah tempatkan.
           
Dengan   desain   yang   demikian,   diharapkan   dapat   mengatasi   permasalahan- permasalahan sederhana tetapi sangat penting bagi masyarakat indonesia.




3

V.    Luaran Yang Diharapkan
Parameter keberhasilan dari produk ini adalah sebagai berikut:
1.  Jemuran dapat diatur dengan dua cara, yaitu secara semi otomatis dan secara otomatis. Dalam hal ini:
a.  Tali jemuran dapat bergerak secara semi otomatis, yaitu dengan menekan saklar pada posisi off.
b.  Tali jemuran dapat bergerak secara otomatis, yaitu dengan bantuan sensor yang mengetahui kondisi cuaca sekitar jemuran.
2.  Motor dapat bekerja dengan baik dengan menggunakan sumber tegangan yang berasal dari baterai yang disuplai oleh solar cell dengan sumber energi matahari
3.  Sensor-sensor yang terdapat di bagian atap, dapat mendeteksi suatu kondisi alam (cuaca) yang berubah-ubah, apabila cuaca menjadi mendung, gerimis hujan, dan sudah tidak ada cahaya matahari maka motor secara otomatis akan bergerak menarik tali jemuran ke tempat yang teduh.

VI.       Kegunaan Program
Produk ini bermanfaat untuk beragam kepraktisan, seperti :
Ø  Penarik tali jemuran menggunakan motor stepper, sehingga menjemur dapat ditinggal  dengan  aman  terlebih  lagi  dengan  adanya  sensor-sensor  yang terdapat pada jemuran.
Ø  Penggunaan solar cell yang sebagai sumber penyuplai energi listrik, akan sangat menghemat penggunaan listrik PLN.
Ø  Desain jemuran yang sederhana dan minimalis. Jemuran didesain sedemikian rupa  sehingga  lebih  praktis  dalam  penggunaanya  dan dapat  dipindah tempatkan.
Dengan semua keunggulan tersebut, keberlanjutan yang diharapkan dari ide produk jemuran ini adalah dapat tersosialisasinya produk ini ke lingkup masyarakat. Sehingga, masyarakat yang kesehariannya sibuk dengan kegiatan diluar dapat terbantu dengan adanya jemuran ini. Selain itu juga bisa digunakan oleh para pengusaha laundry pakaian yang setiap hari mendapatkan order yang berlebih, ini sangat membantu memperingan pekerjaan mereka.




4
Keberlanjutan dalam hal teknologi dan inovasi dari produk ini akan terus dievaluasi dan  diperbaiki  di  kemudian  hari  jika  menemukan  kekurangan  dalam  beberapa  hal. Kemungkinan penambahan sensor, desain, dan mekanisme baru yang digunakan juga dapat ditambahkan sesuai permintaan konsumen. Selain itu, evaluasi permasalahan-permasalahan yang timbul disaat penggunaan, dan suasana pasar atau pesaing juga menjadi perhatian kami.

VII.  Tinjauan Pustaka
Jemuran otomatis ini mengggunakan sumber energi surya yang disuplai oleh solar cell. Pemilihan energi surya sebagai sumber energi dilakukan sebagai langkah penghematan energi pada bumi kita yang semakin menipis. Solar cell merupakan pembangkit listrik tenaga surya sebagai salah satu energi alternatif yang berasal dari matahari. Keuntungan energi matahari dibandingkan dengan energi lainnya adalah jumlahnya yang cukup besar, kontinyu, tidak menimbulkan polusi, dan terdapat dimana-mana.
Dalam   pengaplikasiannya,   jemuran   otomatis   ini   akan   dikendalikan   oleh mikrokontroller.   Keluarga   besar   mikrokontroller   terbagi   dua   yaitu   AVR   dan   PIC. Perbandingan   masing-masing   keuntungan   dan   kekurangan   kedua   keluarga   besar mikrokontroller ini, hasilnya yaitu AVR jauh lebih bagus karena memudahkan seorang beginner dalam mengembangkan proyeknya.
Oleh  karena  itu,  dipilihlah  mikrokontroler  AVR  sebagai  mikrokontroler  yang digunakan dalam proyek ini. Alasan lain selain hal-hal diatas antara lain dikarenakan harganya relatif murah dan mudah dalam pemrogramannya. Selain itu, program yang dibuat untuk keluarga AVR ini dapat digunakan pada mikrokontroller seri lain yang masih satu keluarga dengan mikrokontroler AVR.
Bahasa pemrograman yang akan dipakai dalam proyek ini adalah Bahasa C. Bahasa C memiliki keuggulan, yaitu merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah yang mudah diakses   ke   mikrokontroler.   Bahasa   program   sangat   berpengaruh   terhadap   kinerja mikrokontroler. Pemilihan bahasa program yang akan digunakan juga sangat menentukan suatu hasil embedded system yang akan dirancang.




5

VIII. Metode Pelaksanaan Program
a.   Mekanisme
Pada bagian metode pelaksanaan program ini akan dibahas bagaimana jemuran otomatis
ini bekerja. Jemuran ini akan dioperasikan dengan menggunakan dua sistem, yaitu semi
otomatis dan otomatis. Dirancangnya sistem semi otomatis bertujuan agar konsumen
dapat memasukan jemuran yang sudah kering kedalam rumah tanpa harus mengambil
satu per satu pakaian walaupun dalam kondisi yang sedang cerah.  Sistem kerja jemuran
baik secara semi otomatis maupun otomatis akan diterangkan satu per satu.
   Sistem Semi Otomatis
Jika jemuran dioperasikan secara semi otomatis, maka langkah yang harus kita lakukan dan mekanisme kerjanya adalah sebagai berikut:
1.   Energi matahari yang sudah dikonversi atau diterima oleh solar cell akan
dialirkan kedalam aki (batere) dalam bentuk tegangan searah atau tegangan DC. Aki tersebut dapat menampung energi atau tegangan yang berasal dari solar cell sebesar 12V.
2.   Jika saklar dalam posisi off, tegangan yang ada pada aki akan dialirkan kepada
motor stepper dan rangkaian mikrokontroller. Penekanan saklar dalam posisi off akan menghasilkan sinyal yang akan diolah menjadi program didalam mikrokontroller. Setelah pembacaan sinyal tersebut, mikrokontroller akan menggerakkan motor stepper dengan cepat.
3.   Motor stepper terhubung dengan katrol yang terpasang pada masing-masing
tiang  jemuran  dengan  penghubung  tali  jemuran.  Tali  jemuran  tersebut mempunyai cincin-cincin yang terhubung satu sama lain yang berfungsi sebagai pengait pakaian. Saat motor stepper bekerja, maka katrol pada masingmasing tiang jemuran akan bergerak satu arah sehingga cincin-cincin pada tali jemuran akan berdempet menjadi satu pada salah satu tiang. Motor stepper tersebut juga sudah terpasang gearbox berfungsi sebagai pengatur gerakan motor  strepper  yang  cepat  sehingga  menjadi  lebih  lambat  serta  untuk menaikkan torsi maksimum dari motor stepper.
4.   Untuk mengembalikan posisi cincin-cincin pada tali jemuran seperti semula,
maka kita tekan saklar on. Sistem kerja yang digunakan sama dengan saat kita menekan saklar off, perbedaanya hanya terletak pada bahasa program didalam mikrokontroller dan penggerakan motor stepper yang berbeda arah.



6

  Sistem Otomatis/Sensor
Jemuran ini dirancang untuk dapat menggerakkan jemuran ketempat teduh secara otomatis apabila cuaca mendung atau hujan. Pengaturan dan penggunaan jemuran secara otomatis dikendalikan oleh sensor hujan, sensor kelembaban dan sensor cahaya sebagai  pendeteksi  cuaca. Mekanisme kerja pada sistem otomatis /sensor  yang digunakan pada jemuran otomatis ini adalah sebagai berikut:
1.  Sumber  energi  yang  digunakan  adalah  sumber  energi  surya  yang  telah dikonversi ke energi listrik dengan menggunakan solar cell.
2.  Struktur solar cell dalam mengkonversi energi matahari menjadi energi listrik yang digunakan pada umumnya adalah seperti ditunjukkan dalam gambar 1.

3.  Energi listrik yang telah terkumpul dengan menggunakan solar cell akan disimpan dalam aki (batere) dengan kapasitas 12V.
4.  Tegangan  dalam  aki  tersebut  akan  disebar  pada  setiap  komponen  atau rangkaian yang diperlukan agar dapat menggerakkan jemuran.
5.  Sensor yang digunakan untuk mengetahui cuaca pada sekitar jemuran adalah sensor hujan, sensor kelembaban, dan sensor cahaya sehingga cuaca yang membuat sensor tersebut bekerja adalah
-     Mendung atau gelap
-     Hujan atau gerimis
-     Suhu lebih lembab
6.  Sensor yang menangkap perubahan cuaca tersebut akan mengirimkan sinyal yang akan diolah menjadi program didalam mikrokontroller.
7.  Setelah  pembacaan  sinyal  tersebut,  mikrokontroller  akan  bekerja  sesuai program yaitu menggerakkan motor stepper yang sudah dipasangi gearbox untuk menggerakkan katrol yang ada pada masing-masing tiang jemuran.
8.  Untuk mengembalikan cincin tali jemuran pada posisi semula, dilakukan dengan menekan saklar pada posisi on seperti saat menggunakan sistem semi otomatis.
Pada dasarnya, mekanisme kerja pada sistem semi otomatis hampir sama dengan sistem otomatis. Perbedaanya hanya terletak pada saklar dan sensor yang menjadi acuan untuk menggerakkan jemuran secara otomatis. Sedangkan untuk menggerakkan cincin tali jemuran pada posisi semula agar konsumen dapat menjemur pakaiannya kembali adalah dengan menekan saklar pada posisi on walaupun sistem yang digunakan adalah semi otomatis maupun otomatis. Dalam proyek ini akan digunakan  bahasa pemrograman C, sedangkan mikrokontroller yang digunakan yaitu ATMEGA16. Dipilihnya bahasa pemograman C karena ada 2 hal mendasar yang sangat penting sebagai nilai tambah dalam system pemrograman ini.
Alasan   yang   pertama   adalah   kemudahan   dalam   membuat   program   yang   akan menggerakkan seluruh system. Dan alasan yang kedua adalah kehematan memori untuk menyusun program.
b. Optimasi Rancangan
Untuk melakukan optimasi rancangan dalam pelaksanaan pembuatan produk ini, juga akan dilakukan penelitian-penelitian pada beberapa ukuran dan standar penggunaan setting agar didapat jemuran yang lebih proporsional. Beberapa hal yang perlu diteliti lebih lanjut pada saat pembuatan jemuran adalah :
  Kepekaan sensor yang digunakan untuk mengetahui cuaca disekitar jemuran. Sehingga jemuran dapat digerakkan secara otomatis sebelum hujan turun atau cuaca yang tidak memungkinkan untuk menjemur.
  Penggunaan   switch   detektor   pada   tali   jemuran   yang   berfungsi   unutk menghentikan gerak motor stepper apabila semua ring pengait sudah berdempet menjadi satu sehingga motor stepper tidak bekerja terus menerus.




8

c. Proses Pengerjaan
1.  Proses Pembuatan system minimal dan rangkaian sensor
a)  Menggambar jalur pada PCB
b)  Melarutkan PCB dengan Ferrit chloride
c)  Membuat lubang komponen dengan cara mengebor
2)  Proses pembuatan kontruksi chasing
a)  Memotong bahan-bahan chasing untuk penyesuai dengan ukurannya.
b)  Mengebor chasing dari plat besi
c)  Merakit chasing sesuai dengan yang diinginkan
d)  Memasang bagian-bagian komponen pada chasing
3)  Proses pemrograman
a)  Memprogram mikrokontroller sesuai dengan feature pada jemuran yaitu program sensor hujan, cahaya, dan kelembaban untuk mengetahui cuaca sekitar jemuran serta program switch control yang digunakan.


IX. Jadwal Program

X. Biaya
XI. Daftar Pustaka
http://www.ladyada.net/library/picvsavr.html,  diakses  pada tanggal 1 September 2009
http://www.netrino.com/Embedded-Systems/How-To/Assembly-vs-C-Comparison, diakses pada tanggal 5 September 2009
http://www.buletinlitbang.dephan.go.id/sttno.2289volume10nomor18tahun2007/Mengenal-Solar-Cell-Sebagai-Energi-Alternatif, diakses pada tanggal 9 September 2009

Suhan Setiawan, Mudah dan Menyenangkan Belajar Mikrokontroller, Andi, Yogyakarta, 2006

Endra Pitowarno, Robotika Disain, Kontrol, dan Kecerdasan Buatan, Andi, Yogyakarta, 2006

Rusminto Tjatur Widodo, Solar Cell : Sumber Energi masa depan yang ramah lingkungan, http://www.Chem-Is-Try.Org/beranda/solarcell:sumberenergimasadepanyangramah lingkungan, diakses pada tanggal 13 September 2009


XII. Lampiran 
1. Daftar Riwayat Hidup Dosen Pembimbing

CURRICULUM VITAE



Nama                        : Dhani Febrian Cahya


Tempat Lahir            : Bengkulu


Tanggal Lahir           : 11 Februari 1989


Jenis Kelamin           : Laki-laki


Agama                      : Islam


Alamat                     : Pogung Lor No. 147b RT.07 RW.47 Sleman Yogyakarta


Kewarganegaraan    : Indonesia


Telepon/HP              : 081802346080


E-Mail                      : febrian02@gmail.com


  Riwayat Pendidikan :
1995-2001                   SDN Rajawali Kota Cirebon
2001-2004                   SMP N 6 Kota Cirebon
2004-2007                   SMA N 3 Kota Cirebon

2007-sekarang             Universitas Gadjah Mada Jurusan Sekolah Vokasi Diploma  Teknik Elektro


















   Pengalaman Organisasi :
2002-2003                   Ketua OSIS SMP N 6 Kota Cirebon
2004-2005                   Anggota Paskibra SMA N 3 Kota Cirebon
2005-2007                   Anggota Pemuda Muslim Mushola Darrunajah SMA N 3 Kota
Cirebon
2007-2009                   Anggota Departemen PSDM (Potensi Sumber Daya
Mahasiswa) dalam HMTE (Himpunan Mahasiswa Teknik
Elektro)
2009-sekarang             Anggota KMDTE (Keluarga Muslim Diploma Teknik Elektro)

   Partisipasi:
ü  Peserta SPUTNIK, Fakultas Teknik UGM
ü  Panitia Humas dalam PEMIRA (Pemilihan Presiden Mahasiswa Raya), UGM
ü  Panitia Training Organitation by HMTE at Kawasan Taman Nasional Gunung
      Merapi
ü  Panitia MEGATRON (Malam Keakraban dan Inagurasi Diploma Teknik Elektro),
      Wonogondang
ü  Panitia POWER (Potential Organitation Workshop for Engineer) by HMTE at
      Wisma Hargo Kaliurang
ü  Peserta Seminar dan Demo Recovery Extreem, Diploma Teknik Elektro

Anggota Pelaksana1:
CURRICULUM VITAE
Nama                        : M. Irfan Islami
Tempat Lahir            : Cirebon
Tanggal Lahir           : 10 Juni 1989
Jenis Kelamin           : Laki-laki
Agama                      : Islam
Alamat                     : Pogung Kidul No. 2 RT.02 RW.49 Sleman Yogyakarta Kewarganegaraan       : Indonesia
Telepon/HP              : 085723651172
E-Mail                      : is_irfan2m@yahoo.com


   Riwayat Pendidikan :
1995-2001                   SDN Bandengan
2001-2004                   SMP N 6 Kota Cirebon
2004-2007                   SMA N 2 Kota Cirebon
2007-sekarang             Universitas Gadjah Mada Jurusan Teknik Elektro





















   Pengalaman Organisasi :
2004-2007                   Kelompok Ilmiah Remaja
2004-2007                   Pramuka
2007-sekarang             Lembaga Penelitian dan Kajian Teknik Aplikatif, Universitas
Gadjah Mada

    Partisipasi:
2007   Peserta Olimpiade Sains Nasional Informatika 2007 Wakil Jawa Barat
2007   Juara 3 Lomba Pemrograman Database se-Jawa dan Bali, Universitas
           
Atmajaya
2008   Programmable Logic Controller (PLC) Training 2008   Technopreunership 2008

Anggota Pelaksana2:
CURRICULUM VITAE

Nama                        : Mohamad Aripmawan
Tempat Lahir            : Ciamis
Tanggal Lahir           : 11 November 1987
Jenis Kelamin           : Laki-laki
Agama                      : Islam 
Alamat                     : Pogung Kidul No. 2 RT.02 RW.49 Sleman Yogyakarta

 
Kewarganegaraan    : Indonesia
Telepon/HP              : 085223494987
E-Mail                      : aripmawan87@yahoo.com


   Riwayat Pendidikan :
1995-1998                   SD N III Beber
1998-2001                   SD N I Bojongmalang
2001-2004                   SMP N I Cimaragas
2004-2007                   SMK N 2 Tasikmalaya
2007-sekarang             Universitas Gadjah Mada Jurusan Sekolah Vokasi Diploma
Teknik Elektro











   Pengalaman Organisasi :
2004-2007                   Pramuka
2004-2007                   Siswa Pecinta Alam
2007-sekarang             PermataGama

   Seminar, Training, dan Kompetisi :
2009   Recovey extreem
2009   Teknologi telekomunikasi digital

Anggota Pelaksana3:
CURRICULUM VITAE
Nama                        : Septian Ade Chandra
Tempat Lahir            : Kempek
Tanggal Lahir           : 16 September 1990
Jenis Kelamin           : Laki-laki
Agama                      : Islam
Alamat                     : Sendowo Blok F 151 Sleman Yogyakarta
Kewarganegaraan    : Indonesia
Telepon/HP              : 08995499154
E-Mail                      : septianade_chandra@yahoo.co.id
 

   Riwayat Pendidikan :
1996 - 2002                 SD Negeri 1 Winong
2002 - 2005                 SLTP Negeri 1 Palimanan, Cirebon
2005 - 2008                 SLTA Negeri 1 Jamblang, Cirebon
2008 - sekarang           Universitas Gadjah Mada Jurusan Sekolah Vokasi Diploma
Teknik Elektro













   Pengalaman Organisasi :
2005 - 2006                 Perwakilan Kelas (PK) OSIS SMAN 1 Jamblang
2008 - Sekarang          Himpunan Mahasiswa Teknik Elektro (HMTE) D3 Elektro
Sekolah Vokasi Universitas Gadjah Mada
2008 - Sekarang          Keluarga Muslim Teknik ( KMT ) Universitas Gadjah Mada

    Partisipasi :
ü  Megatron D3 Elektro Sekolah Vokasi Universitas Gadjah Mada ( 2008 ) ü  PERNIK ( Petualangan Ramadhan Teknik ) 1428 - 1429H
ü  Peserta TO ( Training Organization ) POWER D3 Elektro Sekolah Vokasi
     
Universitas Gadjah Mada ( 2008 - 2009 )
ü  Dies Natalies 4 windu kampusku D3 Elektro sekolah Vokasi Universitas Gadjah
Mada    ( 2009 )
ü  Panitia Seminar Nasional 4 Windu Kampusku dengan tema “Urgensi Teknologi
      Aplikatif Dalam Peningkatan Mutu Teknologi“ ( 2009 )
ü  Panitia RESISTOR D3 Elektro sekolah Vokasi Universitas Gadjah Mada (2009) ü  PERNIK ( Petualangan Ramadhan Teknik ) 1429 - 1430 H